Druide

Modificateurs

-1
Force

+1
Dextérité

+2
Constitution

+0
Intelligence

+3
Sagesse

-1
Charisme


Autres caractéristiques

🛡️ 13
Classe d'armure
(Armure de cuir)

+2
Maitrise

♥️ 28
Points de vie


Attaques

Nom Jet d'attaque Dégâts
Bâton +3 1d6+1 (contondant)
Fouet d'épines +5 1d6 (perçant), et vous pouvez déplacer la cible de 1m50 dans n'importe quelle direction
Griffes (forme d'ours) +5 2d6+3 (tranchant), la cible doit réussir un jet de force de 13 ou plus, ou se faire renverser.
Charge (forme de sanglier) +5 2d6+3 (perçant), si vous avez suffisamment d'élan, la cible doit réussir un jet de force de 13 ou plus, ou se faire repousser de 3m en arrière.

Capacités spéciales

  1. Métamorphose : 4 par jour. Voir "Formes d'animaux".
  2. Lien avec la flore : Vous pouvez communiquer avec les plantes pour obtenir des informations sur l'environnement, la présence de créatures ou autres phénomènes.
  3. Guérison : 1 par jour. Vous soignez un effet de poison, maladie ou malédiction sur une créature.
  4. Croissance d'épines : 1 par jour. Vous faites pousser des épines dans un rayon de 3m autour d'un point de votre choix. Toute créature qui passe dans cette zone subit 2 points de dégats perçants pour chaque mètre parcouru.
  5. Cueillette : 1 par jour, 5 rations. Vous récoltez les dons de la nature sous forme de baies, racines et autres fruits, et vous pouvez les consommer pour regagner 5 points de vie par ration. Vous pouvez aussi distribuer ces rations à des créatures de votre choix.

Formes d'animaux

1. Forme d'ours : 1 par jour. ♥️ 25, 🛡️12. Vous pouvez utiliser l'attaque Griffes.

2. Forme de sanglier : 1 par jour. ♥️ 30, 🛡️14. Vous pouvez utiliser l'attaque Charge.

3. Forme de corbeau : 1 par jour. ♥️ 3, 🛡️14. Vous pouvez voler, porter de petites charges dans vos griffes, et manipuler de petits objets avec votre bec.

4. Forme de souris : 1 par jour. ♥️ 2, 🛡️14. Vous pouvez vous faufiler dans de petits espaces, et creuser des tunnels dans la terre.