(spoilers) Notes et astuces pour Honor Mode
Acte 1
Dévoreurs d'intellect sur la plage
Le combat est dangereux seul ou à deux (avec Shadowheart). Les contourner par la droite en montant la falaise pour recruter Gale, puis Lae'zel un peu plus haut ou Astarion à gauche. Le combat est ensuite plus facile.
Groupe de pillards au-dessus du temple de Withers
On peut les persuader de s'en aller, puis passer immédiatement en mode tour-par-tour et engager le combat, et obtenir le double d'XP. Lors de mon run, ce bug n'était toujours pas corrigé.
Le sort Calm Emotions immunise le groupe contre leur charme. Silence fonctionne aussi.
Recruter Minthara
Mécaniquement, ce companion est intéressant car ella a une action bonus spéciale et puissante, Soul Branding, et bénéficie de pouvoirs Illithides déjà débloqués. De plus, elle accepte les pouvoir illithides avancés sans nécessiter de check supplémentaire.
En combat contre elle dans le camp gobelin, activer les attaques non-léthales.
Les fleurs de Sussur peuvent désactiver les armures animées autour de lui (mais ne fonctionnent pas sur Bernard lui-même).
Si vous avez résolu la rencontre par le dialogue, tuer Bernard ne donnera pas d'XP supplémentaire, mais les armures animées oui.
Heat Metal est très efficace sur ce combat.
Il est possible de monter sur le toit du petit abri à gauche du boss et placer un tonneau en bas de l'échelle pour empêcher Bernard de vous atteindre.
Poser du feu alchimique ou de l'acide sur le sol de son repère peut aider à faire disparaitre les clones plus vides.
On peut engager le combat avec un personnage qui a une haute initiative, puis profiter de son premier tour pour contourner le boss avec les 3 autre personnages hors combat et attaquer Ethel par surprise.
Divers
Détruire les drow pétrifiés dans l'Underdark donne de l'XP.
Acte 1.5 - Grymforge
Une fleur de Sussur sur un personnage en mélée peut empêcher Nere de lancer des sorts, mais ne bloque pas son action légendaire.
Stunning Strike (ou équivalent) bloque son action légendaire.
Il est possible de tuer tous les nains avant d'engager le combat contre Nere, en les jetant dans la lave à côté ou en les attaquant depuis une position en hauteur inaccessible pour eux.
Attendre le niveau 6 puis changer la classe d'un personnage en druide (Cerle de la lune) . Laisser le personnage en hauteur, sur les escaliers qui descendent vers la grymforge. Lorsque Grym apparait, wildshape en Owlbear , elixir du colosse et enlarge sur le personnage, puis utiliser l'action de saut spéciale du owlbear (Crushing Flight) pour atterrir juste à côté de Grym. Cette technique exploite la vulnérabilité de Grym aux dégats contondants et l'augmentation des dégats de Crushing Flight proportionnelle au poids de la créature et à la distance verticale parcourue.
Acte 1.5 - Monastère de Lathandre
Maximiser les jets de sauvegarde du personnage qui fait le Zaithisk : ring of protection , Bless, Resistance. Un Enhance Ability : Charisme sera aussi utile pour réussir le jet de charisme à la fin de l'événement.
Acte 2
Isobel et Last Light
Evitez d'aller parler à Isobel avant d'être prêt à affronter Marcus.
Il est donc préférable de tuer le drider pour récupérer sa Moonlantern .
Les monstres peuvent attaquer le portail à distance. Utilisez une flèche de Ténèbres (ou le sort Ténèbres lui-même, mais cela prend un slot de concentration) sur le portail pour le protéger.
Sancuaire de Shar
Le bonus de +5, notamment au charisme, obtenu dans cette zone est très intéressant pour faciliter les rencontres avec la famille Thorm (et potentiellement Yurgir).
Chaque statue demande un jet de sauvegarde DC14. La statue centrale est un jet de charisme. Pour maximiser les jets : Ring of protection , Cloak of protection , Elixir of heroism, Resistance ...
Demande des jets de charisme et de dextérité ou constitution.
Pour aider : Enhance Ability CHA/DEX, objets qui augmente l'escamotage (Gloves of power) , objets qui augmentent les jets de constitution (Spidersilk Armor) , et les habituels Guidance , Resistance, Bless...
Avant de commencer la rencontre, lire "Surgery and Psychology: a Sharran Primer " (dans son bureau fermé à l'arrière de la Maison de Guérison) pour débloquer des options de dialogue.
Booster ses jets de Charisme (Tromperie ), puis lui demander d'abord d'expérimenter sur les soeurs, et ensuite lui-même.
Sa patrouille l'amène devant une fenêtre. Il est prudent de démarrer la conversation lorsqu'elle est devant la fenêtre pour pouvoir la faire tomber en cas d'échec de la voie diplomatique.
Il faut réussir 2 jets de charisme, le premier DC18 et le second DC20.
Contourner son embuscade par la droite en passant par les escaliers brisés empêche toute désolution pacifique de cette rencontre, il attaquera directement (cf capture ci-dessous).
Acte 2 - Moonrise Towers
Libérer les prisonniers
- passer derrière les prisons en sautant au dessus du mur au bout du chemin qui longe les cellules
- prévoir 2 personnages avec des dégats contondants ou de force :
- un derrière le mur de la cellule des tieflings,
- l'autre derrière le mur de la cellule des gnomes.
- placer les autres personnages vers le bateau
- affaiblir les murs
- casser le mur de la cellule des gnomes
- quand Wulbren dit "RUN", lancer Ténèbres dans la cellule Gnomes
- casser le mur des tieflings
- casser les chaines qui retiennent le bateau
- parler à Wulbren
- partir en bateau avec les prisonniers
Tuer les Scrying Eyes
Ils ont 50% de réduction de la plupart des dégats, et un pallier de dégats de 8. Donc, toute attaque qui inflige moins de 16 dégats en un coup ne leur infligera aucun dommage.
Les dégats de Tonerre sont une exception : le sort Shatter est particulièrement efficace.
Sinon, les jeter dans le vide.
Ketheric Thorm, phase 2
- Lancez par anticipation Feather Fall et Jump, qui aident beaucoup à se déplacer dans l'arène.
- Le chien Scratch peut utiliser l'action Aide . Lancez une potion d'invisibilité sur lui puis amenez-le vers Aylin . Dès que le combat commence, libérez-là avec Scratch.
- Tuez l'illithid en priorité, ou, au moins, assomez-le.
Date de modification : 23 juillet 2024