Assassin
Modificateurs
-2
Force
+4
Dextérité
+1
Constitution
+1
Intelligence
-2
Sagesse
+1
Charisme
Autres caractéristiques
🛡️ 16
Classe d'armure
(Armure de cuir + dextérité)
⭐ +2
Maitrise
♥️ 25
Points de vie
Attaques
Nom | Jet d'attaque | Dégâts |
---|---|---|
Rapière | +6 | 1d6+4 (perçant) (+1d6 attaque sournoise) |
Dague | +6 | 1d6 (perçant) |
Arc court | +6 | 1d6+4 (perçant) (+1d6 attaque sournoise) |
Capacités spéciales
1. Attaque sournoise : Lorsque vous attaquez avec la rapière ou l'arc court, si vous avez avantage au jet d'attaque ou que votre adversaire est distrait par un allié, vous pouvez ajouter 1d6 dégats.
2. Ambidextrie : Si vous attaquez avec la rapière, vous pouvez utiliser votre action bonus pour faire une attaque supplémentaire avec la dague.
3. Outils de voleur : Vous ajoutez votre bonus de maitrise aux jets de dextérité pour ouvrir un verrou ou désamorcer un piège.
4. Distraction : En combat, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter de vous cacher et gagner avantage lors de votre prochaine attaque.
5. Esquive : Lorsqu'une attaque contre vous réussit, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégats de moitié.