Magicien
Modificateurs
-2
Force
+0
Dextérité
+2
Constitution
+3
Intelligence
+1
Sagesse
-1
Charisme
Autres caractéristiques
🛡️ 13
Classe d'armure
(Armure de mage)
⭐ +2
Maitrise
♥️ 22
Points de vie
Attaques
Nom | Jet d'attaque | Dégâts |
---|---|---|
Bâton | +0 | 1d6 (contondant) |
Eclair de givre | +5 | 2d6 (froid), et la cible est ralentie |
Boule de feu (1 par jour) | Toutes les créatures dans un rayon de 10 mètres autour d'un point de votre choix doivent faire un jet de dextérité de 13 ou plus. Si elles échouent, elles subissent 6d6 dégats de feu (la moitié si elles réussissent) |
Capacités spéciales
1. Bouclier : 2 par jour. Lorsqu'une attaque contre vous réussit, vous pouvez utiliser votre réaction pour la faire échouer.
2. Dissipation de la magie : 2 par jour. Vous supprimez un effet magique sur un objet, un lieu ou une créature.
3. Plume : Vous et les créatures que vous choisissez autour de vous deviennent presque plus légers que l'air, afin de ralentir leur chute.
4. Passe-partout arcanique : 2 par jour. Vous ouvrez un verrou par magie.
5. Pas des brumes : 2 par jour. Vous vous téléportez jusqu'à un point visible dans un rayon de 20 mètres autour de vous.