Paladin
Modificateurs
+3
Force
+0
Dextérité
+1
Constitution
-1
Intelligence
+0
Sagesse
+2
Charisme
Autres caractéristiques
🛡️ 18
Classe d'armure
(Armure de plaque partielle + Bouclier)
⭐ +2
Maitrise
♥️ 28
Points de vie
Attaques
Nom | Jet d'attaque | Dégâts |
---|---|---|
Épée Longue | +5 | 2d6+3 (tranchant) (+1d6 radiants : Colère divine) |
Javelot | +2 | 1d6 (perçant) |
Capacités spéciales
1. Imposition des Mains : Vous pouvez guérir un total de 15 PV. En touchant une créature, vous choisissez combien de PV vous lui restituez, jusqu’à votre maximum disponible.
2. Colère Divine : Une fois par tour, vous pouvez ajouter 1d6 dégâts radiants à une attaque au corps à corps réussie.
3. Détection du Mal : En action, vous détectez la présence de créatures maléfiques (célestes, fiélons, morts-vivants) dans un rayon de 60 pieds pendant 1 minute.
4. Protection Divine : En réaction, vous pouvez imposer un désavantage à une attaque contre un allié à 5 pieds de vous.
5. Bénédiction : En action, vous accordez à vous-même ou à un allié un bonus de +1d6 aux jets d’attaque et de sauvegarde pendant 1 minute.