Paladin

Modificateurs

+3
Force

0
Dextérité

+1
Constitution

-1
Intelligence

0
Sagesse

+2
Charisme


Autres caractéristiques

🛡️ 18
Classe d'armure
(Armure de plaque partielle + Bouclier)

+2
Maitrise

♥️ 28
Points de vie


Attaques

Nom Jet d'attaque Dégâts
Épée Longue +5 2d6+3 (tranchant)
(+1d6 radiants : Colère divine)

Capacités spéciales

1. Imposition des Mains : Vous pouvez guérir un total de 15 PV. En touchant une créature, vous choisissez combien de PV vous lui restituez, jusqu’à votre maximum disponible.

2. Colère Divine : Une fois par tour, vous pouvez ajouter 1d6 dégâts radiants à une attaque au corps à corps réussie.

3. Détection du Mal : En action, vous détectez la présence de créatures maléfiques (célestes, fiélons, morts-vivants) dans un rayon de 60 pieds pendant 1 minute.

4. Protection Divine : En réaction, vous pouvez imposer un désavantage à une attaque contre un allié à 5 pieds de vous.

5. Bénédiction : En action, vous accordez à vous-même ou à un allié un bonus de +1d6 aux jets d’attaque et de sauvegarde pendant 1 minute.