La Règle Numéro Un

Objet merveilleux, rare
(nécessite un lien)
Fouet : Finesse, Portée, Ralentissement

Dégâts : 1d6+1 (tranchants)
Portée : 10 pieds
Vous bénéficiez d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts faits avec cette arme magique.
Vous maitrisez cette arme même si vous ne maitrisez pas les fouets.
Remplace un grappin (10 pieds)

Désarmer (action) : tentez de désarmer une créature à 10 pieds ou moins. Sauvegarde : Dextérité DD 13.

Main de mage (action, 1 / jour) :
niveau 0 - invocation

Portée : 30 pieds
Composantes : V, S

Durée : 1 minute