Barbare Tavern Brawler Throw
5 Barbare Berserker / 4 Voleur Thief / 3 Fighter
Ce build se concentre sur Enraged Throw pour infliger des dégats continus à distance sur une cible (ou en petite AoE).
Il est efficace en combat tôt durant l'acte 1, et peut donc aider un groupe dont les autres personnages sont faibles à ce stade.
Hors combat, ce personnage orienté force pourra porter l'inventaire du groupe.
Résumé
Personnage conseillé : Karlach pour bénéficier d' Infernal Fury, ou un nain pour utiliser Dwarven Thrower.
Personnage déconseillé : Minthara . Minthara a une action bonus spécifique, Soul Branding. Or, ce build utilise beaucoup son action bonus avec Frenzy.
Elixir : Fonctionne sans élixir, mais un bloodlust ou élixir de force aident à augmenter les dégats.
Feat : Tavern Brawler au niveau 4.
Récupération des ressources : repos long.
Progression des niveaux : le plus important est d'arriver à 5 barbare/Berserker pour avoir Extra attack. Ensuite, arriver à 3 rogue/Thief pour avoir l'action bonus supplémentaire. Les niveaux en Fighter devraient être les derniers.
Gameplay
En combat, ce personnage pourra lancer son arme, ou un autre objet voire même une créature adverse, sur ses ennemis.
Si vous optez de lancer une créature avec Enraged Throw, vous la rendez Prone, ce qui donnera avantage aux attaques contre elle.
Ce build a besoin de repos longs pour récupérer ses charges de Rage/Frenzy. En conséquence, lors d'un run avec peu de repos, vous risquez d'avoir beaucoup d'actions bonus libres.
En pratique, il est presque obligatoire d'utiliser des armes qui reviennent seules à leur propriétaire après avoir été lancées. Cela peut être contourné avec un hireling Elritch Knight qui lance Weapon Bond sur votre arme après chaque repos long.
Avertissements et bugs
Lors des affrontements à l'intérieur de bâtiments, l'arc de lancer des armes peut s'avérer problématique. Pour pallier à ça, vous pouvez transporter des armes légères comme des dagues afin de les utiliser comme projectiles lorsque l'arc de lancer de votre arme principale est bloqué par l'environnement.
Lors de mes runs, lorsqu'un adversaire était tué par un lancer d'arme et que l'instance de dégat fatale était des dégats de chute de l'arme (parce que mon personnage était positionné plus haut que la créature), la mort de la créature était attribué à l'environnement plutôt qu'à mon groupe, et donc ne donnait pas d'XP.
Honor mode
Ce build est moins puissant en honor mode que dans les autres modes de difficultés, car dans ce mode, les dégats additionnels de Tavern Brawler ne sont pas considérés comme une instance de dégats distincte, et donc ne déclenche pas les éventuels "damage riders" (comme Ring of Flinging). Il reste malgré tout une valeur sûre.
Objets clés
Date de modification : 28 juillet 2024